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製品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP / 公式ブログ(2011年12月まで) / 公式ブログ(2013年7月以降) ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版BEST(再廉価版):税込1800円(UMD) 、税込1800円(ダウンロード) アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 特典・アペンド版 プレミアムキャラクターダウンロードカード 特典・通常版 プレミアムキャラクターダウンロードカード+初心者GE用ハンティングガイド ※2011年12月から2013年6月までの公式ブログはバナフェスタウン内の公式コミュニティサイトにて運営されていた。 2013年6月のバナフェスタウンのサービス終了に伴いブログは移転したが、掲載された記事は消滅した。 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 関連URL ゲームの意見要望と不具合報告はこちら 2ch現行スレ 本スレ http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%B4%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC http //sirtuin.me/index.php?word=GOD%20EATER 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター 最新スレは〇喰目の数が新しいスレを探してください http //find.2ch.net/?STR=%A1%DAPSP%2FVITA%A1%DBGOD+EATER COUNT=50 TYPE=TITLE BBS=ALL 【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ27 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1365156058 GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818 【GE】ゴッドイーター クリア後 考察スレ4 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1291128733/ GOD EATER@2ch避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/51109/ 【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675 【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合10喰目 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1297601843 【PSP】GEイベント実況スレ 5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1370679363 ゴッドイーターAAスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 旧バージョン汎用バレット コメント スナイパー スナイパー用を編集 デルタスナイプ(火力重視) 貼りつき弾(バランス重視) 基本阻害弾(阻害:効率重視) デルタスナイプ(火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタスナイプ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120° 4 └S 装飾弾丸:直進/極短 3と同時に +120° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に +120° 6 └M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 ◆解説 初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。 OP100で2発撃ち切り。 1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。 消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。 装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。 貼りつき弾(バランス重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ 貼りつき弾 破砕 000 貫通 321 属性 93 合計 414 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 ◆解説 初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。 敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。 OP100で2発撃ち切り。 BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。 阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。 5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 307|属性 83|合計 390><消費OP 50> BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。 しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。 2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 232〜582|属性 58〜144|合計 290〜726><消費OP 50> 基本阻害弾(阻害:効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 4~ 基本阻害弾 破砕 000 貫通 207 属性 18 合計 225 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 基本的な結合阻害弾。 弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。 OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。 アサルト アサルト用を編集 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。 ブラスト ブラスト用を編集 デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493 ショットガン ショットガン用を編集 ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 こちらを参照 旧バージョン汎用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 スナイパーデルタアストレイ(効率重視) アサルト参点(誘導:火力重視) +スナイパー スナイパー デルタアストレイ(効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタアストレイ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 +120° +90° 4 └M 弾丸:回転/狭い 3と同時に -73° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に -116° ◆解説 敵の前後移動に弱いが貼りつき弾より僅かに威力の高い汎用弾。 しっかりと着弾させられる腕があるなら貼りつき弾より効率よくダメージを与えられる。 OP100で2発撃ち切り。 後ろ方向が弱めで1発外れることが稀にある。<貫通 326|属性 97|合計 423 ⇒ 貫通 288|属性 72|合計 360> だが調整により多少前後移動に強くなっているので外す心配はあまりしなくていいだろう。側面からならほぼ必中。 こちらも1モジュール目を結合阻害弾や超長距離弾にするカスタマイズが可能。 後続モジュールのサイズは消費OPと相談で下げてもよい。 +アサルト アサルト 参点(誘導:火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 3~ 参点 破砕 000 貫通 99 属性 64 合計 163 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +60° 拡散複製 無属性 2 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 1と同時に 3 └M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 ◆解説 BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。 基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、 撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。 2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに 射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。 OP100で5発撃ち切り。 余談だが初弾を当ててしまうとOPこそ回復するが減衰が入ってしまい威力が落ちる。 コメント コメントを全て表示 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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ネタバレット その2 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 ガトリング GodBird ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 恋符マスタースパーク コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 ├SS 弾丸 遅延して連射される弾 4と同時に 下90° 6 └S 装飾弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上90° 7 └M 制御 生存時間が短い弾 6と同時に 下90° 8 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 7と同時に 下90° ◆解説 ロマン砲。- GodBird ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 GodBird 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 49 16 1970fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 上5° 2 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 3 ├L 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 1と同時に 上90° 4 │├L 装飾放射(追従) 3と同時に 下30° 5 │└L 装飾放射(追従) 3と同時に 上45° 6 └L 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 上90° 7 ├L 装飾放射(追従) 6と同時に 下30° 8 └L 装飾放射(追従) 6と同時に 上45° ◆解説 汎用バレットにある針砕きを改造しようとしたら生まれました(針砕きの作者様に感謝)。 名のとおり某ゲームのように火の鳥が飛んでいきます。 羽ばたくので広いところで撃つように。 アバターに登録すると視覚的にとても邪魔なので注意。 属性かえたり2番の放射にダメージ判定をつけるのもありです。 ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガンフレイムX 破砕 91 貫通 000 属性 137 合計 228 20 35 930fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L 放射(追従) 1と同時に 左90° 上15度 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程が短い弾 3と同時に 左5° 5 └L 放射(追従) 4と同時に 右90° 上15度 6 7 8 ◆解説 今までになかった範囲攻撃バレット。雑魚をまとめて薙ぎ払う際に便利。 ざっくりとしたエイムで広範囲に火力を発生させるショットガン的な使用法を想定している。 オラクル↑小をつければブラストで4発。 恋符マスタースパーク ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 恋符マスタースパーク 破砕 053 貫通 000 属性 72 合計 125 23 41 1720fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 装飾弾丸 ボタンを押したら 3 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 4 ├L 放射 2の発生から0.5秒 5 └M 制御(追従) 生存時間が短い弾 2と同時に 下90° 6 ├L 装飾放射 5の発生から0.2秒 下90° 7 └L 装飾放射 5の発生から0.5秒 下90° 8 ◆解説 東方のキャラ、霧雨魔理沙の代名詞的技の再現。 根本と途中にだけ当たり判定がある。上記ダメージはそのどちらか一方に当たったときの数値です。 エイムモードで撃つと画面全体に広がる……ような感じがしますw 神属性で作ると色合いがそれっぽいです。 コメント ガトリング改良案 自動照準機能付き 1:制御敵向く弾 2:①から0.2秒後L装飾射程極短弾右05度 3:②と同時にss遅延連射弾左05度 4:①から02秒後制御生存時間短い弾上90度 5:④同時にss遅延連射弾下90度 6:④同時にL射程極短弾上90度 7:⑥同時に制御生存短い弾下90度 8:⑦同時にss遅延連射弾下90度 「同時」のずれを利用した弾。③のssが多少軸ずれるけれど、プレビューの的でもヒットする程度。 - 名無しさん 2013-09-03 12 02 25 マスタースパーク あんまりすごくなかった - 名無しさん 2013-10-23 16 03 59 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 54 36 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 56 20 ガトリングが作れない - 名無しさん 2013-11-18 21 05 40 皆様さすが!尊敬しますよぅ! - バターさん 2013-11-22 19 09 44 ガトリングはグボロの顔面に撃ちまくってると牙壊しやすいよ、トリハピアサルトだったら尚良しだな - 名無しさん 2014-03-04 04 40 16 1:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·ボタンを押したら 2:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·1の自然消滅時 3:弾丸·高性能な横方向ホーミング弾·S·上120゚·2と同時に 4::レーザー·射程が極短い弾·M·下5゚·3が敵に衝突時 5:装飾レーザー(追従)·周りを狭く左回転·S·右120゚·3が何かに衝突時 6:制御·生存時間が短い弾·M·上120゚·5と同時に 7:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6と同時に 8:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6の発生から0,2秒後 シユウ系の頭やスサノオの口をピンポイントで狙える。属性値が高いブラスト推奨 - 名無しさん 2014-03-10 20 51 58 ↑に追記。コンゴウ系の背中や羽衣にも当たる。 - 名無しさん 2014-03-10 20 54 11 マスタースパークの部分間違ってるような… - 名無しさん 2014-04-30 21 33 39 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
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登録日:2011/03/21(月) 14 36 20 更新日:2023/11/06 Mon 01 49 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アラガミ グボグボ☆パニック ゴッドイーター ヴィーナス 元はサリエル 巨乳 ※この項目にはネタバレが含まれています。 ―美しき戦神― ヴィーナス(Venus) 素材名 :美神 登場作品:BURST,2 発生起源:不明 妖しくも美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体が合わさった異形のアラガミ。 体の各所にあるゼリー体には様々なアラガミの部位が取り込まれており、 それらから繰り出される多彩な攻撃手段と、自身の雷を操る能力を駆使して戦闘を行う。 その誕生には、「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、 捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」という説もあるが、 真相は不明である。 弱点属性 :[火]>[神] 破壊可能部位:背部ゼリー体・右足ゼリー体 左足ゼリー体・臀部ゼリー体 ヴィーナスとは、 GOD EATERシリーズに登場するアラガミ。 ≫CONTENTS ≫概要 ≫ヴィーナスの攻撃方法 ≫基本戦術 ≫アラガミ装備 ≫概要 妖しくも非常に美しい女体と、醜悪かつ禍々しい四つ足の巨体を従える異形のアラガミ。 第一種接触禁忌アラガミに指定されている。 ゼリー体と呼ばれる箇所から他種のアラガミを解放して攻撃する特殊な能力を持つ。 ウロヴォロス神属に次ぐ大きさを誇る大型アラガミであり、幅に関しては同じ大型のクアドリガ神属を越えている。 発生起源等々も詳しくは分かっておらず、一説には「一体のサリエルが美しさを求め過ぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」とも言われている。 これが定かだとしたら、シオの様な人間の心を持った例外を除いても、アラガミにも感性がある事になるのだが、果たして……? 名の由来はローマ神話に登場する美と愛の女神「ウェヌス」。 「ヴィーナス」とはウェヌスを英語読みした時の発音である。 >誕生の経緯 このアラガミはそれまでの既存アラガミとかなり毛色が違う存在である。 かつて開催されたSide-BN&電撃3誌連動特別企画「ダウンロードミッションアイディア募集」 から誕生した新規アラガミである。 ある応募者の「一体のサリエルが美しさを求めすぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」というアイデアに開発スタッフが惹かれ、そのアイデアを軸にスタッフの「戦っていて楽しい、新しい個性」を持たせたい、との思いから、「取り込んだアラガミの部位を自在に操る妖艶な美女」というイメージを盛り込まれて誕生した。 そして、記念すべき第一回ダウンロードコンテンツにて配信されたエクストラチャレンジミッションの先陣を切ることとなった。 余談だが、第一回ダウンロードコンテンツは2010年11月配信予定だったのだが、調整(クオリティの追求らしい)の為に12月に延期された経緯がある。 ≫ヴィーナスの攻撃方法 フック 左前足をで前方を払いのける。 ステップで右or後ろに回る事で避けれる。 隙は多め。 ジオスパークボム ドーム状の電撃を発生させる。 予備動作があり、攻撃までにラグがあるので回避かガード推奨。 もしくは正面に立たなければ当たらない。 回転毒霧 右足ゼリー体から魔眼(サリエル)を出現させ、広域に毒霧を散布する。 Dヴェノム付与で非常に危険、耐性を付けるか離れて防御。 ジャンプでも避けれるが非常にシビアなのでオススメ出来ない。 破壊すると回転攻撃に変化。 バックダッシュ 左足ゼリー体から尾(カムラン)が出現、薙ぎ払いながら後退する。 本家よろしく左足付近に掛けて幅広い攻撃判定があり、予備動作も少ないと厄介。 破壊すると予備動作の少なさはそのまま、普通に下がるだけになる。 突進 角から電撃球を発生させて突撃し、スライディング。 臀部ゼリー体が健在だと、広範囲に水塊を撒き散らす。 ……因みに、解放するアラガミはグボロ・グボロ。 尻からグボロの構図と言うあまりにもシュール(?)な姿に、「グボグボパニック」とも呼ばれる、由来は同梱の同名ミッションから。 ブログにもチャームポイント扱いされている辺り、確実にスタッフは狙っている。 余談はさておき、離れればダメージを喰らわないが離れすぎると反撃出来ない。 無難にステップが有効。 連続突進 非常にストレスが溜まる攻撃の一つ、活性化のみ使用。 ただの突進に見えるが、時計回りをしつつ目標に向かい軌道修正する為、判断を誤るとあっさり喰らう。 最後は回転&拡散水塊(グボグボパニック)で締める、時計回りに追いかけつつのステップが有効。 拡散ミサイル 背部ゼリー体(クアドリガ)から小型ミサイルを発射し、前方広範囲に散布。 分裂してから喰らうとリークでOPをゴリゴリ削られるので、後方に密着すれば安全。 地味に追尾&妙に遅いのでガードのタイミングとスタミナ残量には注意。 ヴィーナスサテライト 代名詞の一つで、「結合崩壊して楽しよう」とした神機使い達を葬っただろう攻撃。 ゼリーを地面に落とした後、雷柱を出現させて広範囲を攻撃する。 誘導性があるので、なるべく離れて回避、即時ガードで対応。 条件は二ヶ所破壊なので、見なくても倒せる。 ≫基本戦術 ウロヴォロスに次ぐ凄まじい大きさを誇るアラガミで、体力も非常に高いので長期戦になりがち。 何気に機動力もあり、慣れないと極めてやりにくい相手。 特徴的な四ヶ所のゼリー体を破壊するとその箇所からの特殊攻撃を防ぐ事が出来る。 しかし、二ヶ所破壊すると広範囲+誘導を持つ「ヴィーナスサテライト」が解放される等のデメリットもある。 背部ゼリー体は銃撃が効くので、脳天直撃弾を撃てばかなり楽になる。 右左足ゼリー体はダウン時、臀部は銃撃が有効。 ゼリー体は破壊すると硬くなるが、ダウン中は全ての属性、ダッシュ中は射撃属性に弱くなる。 刀身の種別によるが、ショートは後ろ足、ロングは前後足、バスターは前足と女体が狙いやすい。 ダウンさせたら女体やゼリー体を殴りにいくと安全。 尚、結合崩壊をしても貰える報酬は取り込んだアラガミのモノ(各部位四種)なので、該当素材が余ってるならば狙わなくても問題はない。 寧ろ時間短縮には結合崩壊よりも弱点を狙った方が速いメリットもあるので、戦い方を考える意味でも楽しいアラガミでもある。 夜談だが、取り込まれたアラガミには前述の4種類の他にも、シユウとヴァジュラも確認できる。 前脚はヴァジュラの爪が生えており、その外側面からはシユウの翼腕の一部が生えている。 登場ミッション DLC1.0/美神礼讚→1.1導入/美の果て(名称変更)・嘆きの平原 DLC1.3/美しき戦神・エイジス ≫アラガミ装備 ヴィーナス一式は揃えると殆どの状態異常を防げる上にアスリート&カリスマ付きでかなり使いやすい。 また、美しき戦神の報酬で制作可能な武器は性能が高めでマイナススキルが無いのが特徴的。 此方も読者募集の装備だったりする。 ネーミングは、ユリ科の花の名前が由来となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GE2では可哀想なことに… -- 名無しさん (2013-11-27 02 24 39) ゼリー体目当てで乱獲されるようになりました -- 名無しさん (2013-11-27 02 47 22) 何か不思議な魅力が有って大好きだ -- 名無しさん (2013-11-30 00 06 10) ヴィーナスの素材で作る装備の禍々しさと妖しい美しさは異常。アルストロメリアはステンドグラスのような美しさ -- 名無しさん (2013-12-02 23 19 11) ヴィーナスに限ったことではないけれど、インパルスエッジのブラッドアーツ連打ですぐ死ぬとかそれでも難易度10か貴様らーッ! -- 名無しさん (2013-12-03 10 49 25) 欲を言えば銃身パーツも増えて欲しかった -- 名無しさん (2013-12-10 18 57 26) 「破壊すると箇所にもよるが更なる攻撃方法が解禁され、」の件いらなくない? -- 名無しさん (2013-12-13 10 57 47) ↑確かに。あと、2にも出たから、項目名から「BURST」を削った方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-12-13 13 09 44) そういえば、BURSTと2で声が変わった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-13 14 50 02) 前足がシユウで前面に突き出てる角はウロヴォロスだよな?コンゴウとヴァジュラ成分はあったっけ -- 名無しさん (2013-12-13 15 30 15) 2になってから、女体の声のバリエーションが増えてる?WRYYYYYYYとか言い出すのって前からだっけ -- 名無しさん (2013-12-17 07 59 07) VITA版の美神はボイスが一新されてるよ -- 名無しさん (2013-12-17 10 54 50) VITA版はもはや完全に女性の声 -- 名無しさん (2013-12-19 19 00 44) 2のアップデートでゼリー体の価値が一気に暴落した模様。 -- 名無しさん (2013-12-19 19 24 52) 代わりに感応種がカツアゲを喰らうように -- 名無しさん (2013-12-19 19 34 13) コアのコストとしては美神の代わりにニュクス・アルヴァ素材が美味しくなった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-19 22 20 33) たまに胸揉んでるのって気のせいか? -- 名無しさん (2014-02-02 14 11 55) 2になってからアラガミの死体が消えるの早いから おっぱいを見る時間が減ってしまった・・ -- 名無しさん (2014-02-05 23 24 12) どうしても両足のゼリーが壊せない・・・と思ったら、アレってダウン時にしか壊せなかったんだ。今度IE連射でためしてみよう。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 18 19) ↑別にダウン時限定ではない。ダウン時は飽く迄、破壊しやすくなるだけ。チマチマ攻撃してたら、立ってる状態でも壊せるよ -- 名無しさん (2014-08-16 23 19 51) グランドマスターガンダム思い出した -- 名無しさん (2014-08-22 00 11 51) GE2で初めて見たときの反応「レア博士何やってんすか」 -- 名無しさん (2014-10-11 22 22 51) アイテールがたくましさを求めて捕食し続けた禁忌種はよ出して欲しい -- 名無しさん (2015-03-05 18 13 17) グリィィィィド↑↑↑ -- 名無しさん (2015-03-07 00 05 19) WRYYYYYYYYY -- 名無しさん (2015-03-07 00 18 05) よく聞くと喋ってるように聞こえる 「スレイプニール」って まぁ空耳だろうが -- 名無しさん (2015-05-17 16 45 08) ハングリィィィ↑ -- 名無しさん (2015-05-17 17 31 56) これ見よがしに…! -- 名無しさん (2015-08-02 21 20 17) おう制約履行時に突進してちょこまか動き回るのやめーや -- 名無しさん (2016-01-21 01 33 48) ボイスかっこよくなった -- 名無しさん (2016-10-21 19 09 19) ダイナミック放屁 -- 名無しさん (2020-05-25 22 13 11) 名前 コメント
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特定条件用バレット 汎用バレットほど色んなミッションに使いまわせる訳ではないが状況や目的によっては汎用バレットを上回る効率を発揮することもあるバレットを記載。 必ずWiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 多数目標攻撃用(仮) メテオ系(仮) 特定ミッション用 支援バレット/その他(特定条件用) 旧バージョン特定条件用バレット コメント 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 結合崩壊用を編集 ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) アルティティード2(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 1~ ラピッドクラッカー 破砕 280 貫通 180 属性 280 合計 740 76 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -15° 残留 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発:爆発/通常 2と同時に 4 ├S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 5 └S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 ◆解説 スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。 残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。 至近距離で撃たないと性能を発揮しない。 猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。 アルティティード2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ アルティティード2 破砕 000 貫通 213 属性 318 合計 531 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +120° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に -120° 充填 3 ├M レーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾 4 ├M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 減衰緩和 5 └M 制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 抗重力弾 6 ├M レーザー:直進/短 5と同時に 減衰緩和 7 ├M レーザー:直進/短 5の発生から0.2秒 8 └L レーザー:直進/短 5の発生から0.5秒 ◆解説 アルティティードを2仕様に改変。 マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。 運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。 ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。 表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。 OP100で2発撃てる。 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 537 属性 357 合計 894 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和 6 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 607 属性 402 合計 1009 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 └M 球:敵に貼り付く/生存時間短 2の自然消滅時 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。 M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 大噴火 破砕 288 貫通 000 属性 435 合計 723 61 ※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2の発生から0.5秒 -90° 充填 4 ├L 放射:放射(追従)/通常 3と同時に +50° 抗重力弾 5 ├M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に +120° 6 │└L 放射:放射(追従)/通常 5と同時に +50° 抗重力弾 7 └M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 8 └L 放射:放射(追従)/通常 7と同時に +50° 抗重力弾 ◆解説 みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。 太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。 そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 322|貫通 000|属性 489|合計 811 メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ メテオ太刀切り 破砕 674 貫通 000 属性 1012 合計 1686 115 ※至近高さ3でのダメージ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 3 └S 装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 -90° +90° 4 └S 装飾レーザー:回転/広 3と同時に +95° 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に -55° +90° 充填 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能 キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので (クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要 特徴としては トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除) 高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する 識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで 充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。 ()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。 1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680) Ver.1.01以前のダメージは破砕 806|貫通 000|属性 1210|合計 2016 多数目標攻撃用(仮) 多数目標攻撃用を編集 OP回復弾 連鎖複製弾 円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) なると(多目標攻撃:アサルト貫通) OP回復弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ OP回復弾 破砕 0 貫通 4 属性 0 合計 4 0 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 ◆解説 下記のバレット等でOPを使いきった時(=敵が2体以上固まっている時)用のOP回復弾。 敵が2体以上いる場合限定だがOP回収チップや拡散複製チップを付けた無属性連射弾よりも効率良くOPを回復できる。 連鎖複製弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾 破砕 0 貫通 25/43 属性 14/25 合計 39/68 6/12 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └S/M 弾丸:直進/短 1が何かに衝突時 ◆解説 単純に連鎖複製に弾丸を子接続しただけのバレット。 3度連鎖するので実質のダメージは4倍になる。ただし敵が2体以上いる場合のみ有効。 モジュール2がSなら少しずつOPを回復、Mなら少しずつOPを消費する。節約を付けてもMは無消費にならない。 なお子接続するモジュールを弾丸からレーザーにすると貫通するので巻き込み性能が上昇する。 しかしその分誤射の危険性も増大するので注意。レーザーは同サイズの弾丸より消費OPが高い弾種が多い点にも留意しよう。 3にM球を子接続したり、子接続しないモジュールを3に入れたりすることでOP回収性能に合わせた消費OPに調整してもいい。 汎用バレットの基本連射弾と比べてもダメージ効率自体はかなり良いのだが、 細かい狙いはつけられないので敵の肉質によっては汎用バレットを狙って撃ったほうが良い場合もある。 戦況や肉質などを考慮して何を使うのか判断しよう。 円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 円環の理 破砕 0 貫通 24 属性 30 合計 54 18 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └M 制御:その場で回転/速度速 1が何かに衝突時 3 └S レーザー:追従回転/狭い 2と同時に 90° ◆解説 GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。 近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。 通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、 回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて 当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。 この際、角度を90度より大きくすると更に中心に当たり判定が寄る。100度辺りがベストか? また球状に当たり判定が展開することで部位ダメージがまんべんなく入るという副効果有り。 反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。 (連鎖複製は途中で外れない限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回分だけ) レーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。 性質上敵の周囲に(アラガミを包むような形で)大量の当たり判定を作り出すのでオンなどの場合によっては付けた方がいい なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを ある程度無視するならば更に連射可能。 バレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのがこの2段目を外した消費OP12バージョンで、 これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。 なおバレットテストの仕様上、シミュレーションターゲットのサイズの関係で初段しか当たらないので一見ダメージは異様に少ないが、 アラガミには当たるので大丈夫。 また、マルチプレイの時に使用するとエフェクトを視界に入れたメンバーに凄まじい処理落ちを発生させリジョインを多発させるので注意(筆者はvita2名+PSP1名の時に発生) 使用する際は確認を取ったりメンバーの状態などを見て使用するか判断した方がいい。 なると(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ なると 破砕 0 貫通 22 属性 27 合計 49 16 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └S 装飾レーザー:回転/狭い 1と同時 3 └S レーザー:追従回転/狭い 2と同時に ◆解説 円環の理からの派生バレット。 制御回転の代わりに装飾レーザーを使うことでコストを圧縮、OP当たりの火力上昇。 横方向への範囲が広いため巻き込める敵の数が増えている。 敵が密集している時に連射でどうぞ。 仕様上接射するとダメージup。 大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを「広」にするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。 2と3のレーザーの回転サイズを調整することで更に広範囲に攻撃をばらまくことも可能。 その代わり上下の攻撃判定幅が元バレットより狭くなっていることには注意(高い位置に当たると背の低いアラガミはスカる可能性あり) さらに仕様上元になったバレットより攻撃判定が更に広くなるためオンではレーザー部にBB識別がほぼ必須。 2と3の角度の差分が60度だとレーザーの見た目が左右対象になり美しい…ハッ! 追記 Ver.1.01以前ならモジュール2をを「ボタンを押したら」に変えると大幅に消費OPを削減できる。 メテオ系(仮) メテオ系を編集 メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし【派生】速射機構対応型 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき【派生】速射機構対応型 俗に言うメテオ(撃ち上げて時間経過からの撃ち降ろしに充填と抗重力の変異チップをつけて大爆発させるバレット)を記載。 メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ※30秒充填型は距離によって着弾までの時間がにずれが生じ威力が変わるので、至近距離時のダメージを記載しています。 メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 176 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 +90° 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 6 └S 装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。 30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。 自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。 ※2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 196 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 +90° 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 5 └S 装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 793式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 619式 破砕 2250 貫通 35 属性 2273 合計 4558 186 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 -120° 6 └S 装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 敵に貼りつけるため、敵が何処に移動しても問題ない一番安定するタイプ。 敵に貼り付けて30秒間充填し、その後撃ち上げて落とす。 欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。 ※2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3720|貫通 35|属性 3743|合計 7498 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射619式 破砕 2255 貫通 35 属性 2278 合計 4568 187 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 619式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、6にそのまま付ければ良い。 5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3732|貫通 35|属性 3755|合計 7522 特定ミッション用 特定ミッション用を編集 顎砕き1.1(特定ミッション専用) 顎砕(特定ミッション専用) 漆黒放置(特定ミッション専用) 顎砕き1.1(特定ミッション専用) ◆基本データ(右用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 133 ◆バレットの構成(右用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 +40° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 識別効果 ◆基本データ(左用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 117 ◆バレットの構成(左用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 -40° +180° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間12秒。 必要なスキルは「トリガーハッピー」と「オラクル↑」 スタート地点から降りて正面に右用→左用と順に撃ってから右へ回収しに行く。 不発防止の機構を入れてあるため、銃が弱すぎること以外での取りこぼしはほぼ無い。 素早く回収しないと亡骸が霧散してしまい間に合わなくなるため 下記の顎砕同様にリンクサポートやロングブレードの韋駄天(Iでも可)などを使い移動の高速化をすると良い。 顎砕(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕 破砕 --- 貫通 --- 属性 --- 合計 --- 244 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +35° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 +55° 充填 3 ├L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +30° 4 │└M 制御:その場で回転/速度遅 3が何かに衝突時 -30° -90° 抗重力弾 5 │ └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 識別効果 6 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から10秒 -30° 7 └M 制御:その場で回転/速度遅 6が何かに衝突時 +30° -90° 抗重力弾 8 └LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間18秒。 ver1.01以前では安定して動作していた獣の顎用バレット。 ver1.10以降では問題無く使える人、安定しない人に分かれている模様。 スキル「トリガーハッピー」と「節約orオラクル↑大」が必要。 右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら右側に捕食しに行くとよい。 リンクサポートの「移動速↑20% 0~2」は複数付けても有効なため、 自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねると余裕を持って左右全て捕喰することができる。 もしくは「待機延長60秒 0~2」を使えばドレッドパイク3匹が重なって倒れるので1度にまとめて捕喰できる。 ※銃身、立ち位置によって敵が数匹残ることがあるのでうまくいかない場合は微調整をしての使用をお勧めする。 ※雷属性推奨。雷属性は判定が多少大きいので取りこぼしが出にくい。 漆黒放置(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 漆黒放置 破砕 4285 貫通 --- 属性 4285 合計 8570 321 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +80° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 充填 3 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 2の自然消滅時 -120° 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └S 装飾レーザー:直進/長 4の発生から0.5秒 6 └S 装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 -120° 7 ├LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 8 └LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 ◆解説 ver1.20追加DLCミッション「漆黒の捕喰者」パーフェクト用バレット。クリアタイム45秒程度。 リザーブして11秒後に左右どちらかの建物の角からK地点を向いて撃ち、発見されなければクリア。 必要装備 オラクルソード 極 暴食砲 極 スキル「節約」付きの装甲 アサシン 銃弾強化 ボム スキル「ハイドアタック」付きの強化パーツ リンクサポート「視覚↓30% 0~2」 上記装備でリンクサポート「フルバースト0,2」「視覚↓30% 0~2」「視覚↓30% 0~2」が必須 「亡国の血戦」用調整 モジュール1の垂直角度を+30°に変更 モジュール4を削除 モジュール2と3の間にM制御 その場で静止/生存時間極長(2の自然消滅時)を追加 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更 リンクサポートを「フルバースト0,2」「待機延長60秒 0~2」「待機延長60秒 0~2」に変更 リザーブして12秒後に開始地点から正面に撃って1 17程度でクリア 支援バレット/その他(特定条件用) 支援バレット/その他(特定条件用)を編集 速射機構 ベホイミ(支援バレット:回復弾) エピオン斬り(支援バレット:回復弾) 速射機構 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ - 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 4 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 2 └M 球:その場で静止/通常 2と同時に ◆解説 仰け反りを利用してブラストの発射間隔を縮めたりスタミナ回復をする為のものだったが、 今作ではブラストの次弾発射が速くなっているため前者の効果は望めない。 よって主にスキル「トリガーハッピー」によるスタミナ消費の軽減や息切れモーションの回避の為に使われる。 無敵時間が発生するので敵の攻撃を回避したり、自爆系バレットで吹っ飛ばされない効果もある。 銃身次第ではあるが、今作ではL球:その場で静止を何もいじらず置くだけでも機能する。 ベホイミ(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP 全て ベホイミ 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 66 99 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復M 弾丸:強ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├回復M レーザー:強ホーミング弾 1が何かに衝突時 3 └回復M レーザー:強ホーミング弾 1が何かに衝突時 ◆解説 GE2の仕様に合わせた消費OP100以内で撃てる、単体高回復バレット。 回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。 子接続数を1(ホイミ)に変更すれば回復量は下がるが、OP消費量が減り、扱いやすくなる。 ショットガンでも使用可能だが射程が非常に短くなるので注意(プレビューでは射程変わらず)。 エピオン斬り(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン以外 エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 30 77 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 1 S 装飾レーザー 湾曲/手前で ボタンを押したら -3° -90° 2 └回復L 回復弾 放射(追従)/通常 1と同時に -90° ◆解説 正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾。 旧バージョン特定条件用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)連鎖複製弾L-L 連鎖麻痺弾 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ てめーは俺を怒らせ弾 破砕 0 貫通 65~77 属性 40~48 合計 105~125 9 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └S 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 連鎖複製チップを付けたモジュールに子接続しなくても連鎖する点を利用したバレット。 別名「連鎖複製弾M-S」。数値や説明文などは同時期に作られたそちらも参照して記載。 当てることさえできれば撃ち続けられるギリギリの消費OP。 ダメージに幅があるのは弾速の差で3モジュール目の減衰を緩和している模様。 近距離だと通常通り減衰してしまうので余裕があるなら少し離れて撃つことを心がけると良い。 敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子。 モジュールをレーザーにすると非物理属性のダメージ割合を上げられるが、 M以上のレーザーは弾丸に比べ1だけ消費OPが多い点には気を付けよう。 味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちには注意。 連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分であり、1をスカして2だけ当てても複製は起きない。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは105~125×2=210~250を2体同時に与える。 ボタンを連打して秒間5発撃てば1体へのDPSは1050~1250になり、 分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で63000~75000にも上る。 しかし大抵は怯みの後退りや飯ダッシュなどで連鎖範囲から離れてしまうのが残念。 連鎖複製弾L-L ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾L-L 破砕 0 貫通 98~127 属性 62~81 合計 160~208 19 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 機能的には上記バレットのバリエーションにあたる。モジュール2と3を変更して消費OPを調整。 撃ち続けることにこだわらない人向けの瞬間ダメージ追求型。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは160~208×2=320~416を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは1600~2080とかなりのダメージを短時間で与えられる。 連鎖麻痺弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖麻痺弾 破砕 0 貫通 47(~63) 属性 18 合計 65(~81) 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 麻痺 弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 さらに乱戦処理用特化としての応用バリエーション。 節約ありでずっと撃ち続けられてかつ2匹同時にしっかりとダメージを与えながらホールドさせる。 減衰緩和されるのはかなり遠くだけなので(~xx)のダメージ値は参考にしないほうがいいだろう。 基本連射弾のSが2個に匹敵する威力を2発ずつ2体に当てる。貫通値が高い銃身での運用を推奨。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは65×2=130を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは650になり、分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で39000。 コメント 亡国パフェ用のバレット、途中で消えちゃうんですけど…… - 2014-02-19 04 03 29 どこのモジュールが干渉してるのかくらい書いてくれないと分らないぞ - 2014-02-19 13 38 14 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更で使えたぞ - 2014-02-20 16 51 01 私も「4の自然消滅時」に変更でうまくいきました - 2014-02-26 20 17 23 どうでも良いけど速射機構の二発目「2と同時に」じゃなく「1と同時に」じゃない - 2014-02-27 09 48 26 俺のメテオ地中に打つやつだけど需要ある? - 2014-03-19 07 43 10 グボ牙用バレ(アサルト推奨)1連射弾2M弾丸追従回転狭3~4M弾丸直進極短(属性は全て雷、タイミングは全て「ボタンを押したら」、モジュール数+を使ってM弾丸直進を追加してもOK)※超至近で撃たないと確実に交差消滅 - 2014-03-31 12 04 40 ベホイミよりも 制御から回復レーザー3連射 した方が良くない? - 2014-03-31 23 33 00 制御の後に回復レーザー3発でOP100の回復75になるよね。好みの問題かな?発射間隔も変えれるし、個人的にはレーザー派。 - 2014-04-02 11 16 00 漆黒放置、左右どちらかの建物の角ってどこだかわからぬ。もうちょっと具体的にできないか? - 2014-04-20 18 55 27 俺は右側しかやったことないが、マップのOとLの間に建物あるだろ?その建物のL側の壁に身を隠して撃てば良い。左側はすまんがわからん - 2014-04-21 11 29 42 O側でも出来る。ただし消音付いてないと音に反応するので注意。多少の位置・方向ずれは誘導で補正されるから角に拘らず適当な壁際から程々に狙って撃てばOK。 - 2014-04-21 23 44 41 漆黒放置、なぜかすぐ消える、というかopすぐ回復するのだが。 - 2014-04-20 19 30 42 漆黒放置はハンニが歩き回ってたら即死しない はっきり言って使い物にならないね。失敗する確率が高過ぎる チャージドライバーで嵌めた方がまだ効率的 - 2014-04-25 01 39 15 バレット設定、もしくは運用のミス - 2014-04-26 23 57 49 見つかりさえしなければ間違いなく一撃なんだが - 2014-05-15 23 12 25 たしかにwikiに載ってる漆黒放置だと成功しませんね・・・ - 2014-06-06 03 01 27 100%安定する。バレットの見直し。装備の見直し。それでもならどんなふうにしてるか書いてくれないとわからん。 - 2014-07-25 15 48 08 ついでにverは1.40。当たるけど死なないは装備に問題あり。まず当たらないってのはバレットに問題あり。ちなみに50/50で成功。どんな行動パターンでも問題なく即死可能。発射位置はLとJの間のLよりぐらい。 - 2014-07-25 17 43 30 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつきで何故か上に行ったら帰って来ないだけど… - 2014-06-06 00 04 27 撃った場所によっては、天井(ないし類する障害物)に当たってそのままになる事も。特に神機兵保管所の両端で起こり易い。 - 2014-06-06 03 19 04 こうやってバレット載せてくれるのホントに有難いよ。 - 2014-06-08 23 34 49 顎砕き1.1、ver1.40じゃ使えないこと書いといたらどうよ - 2014-06-18 18 12 11 それならどんな撃ち方をしたら機能しなかったのか情報を頼む。俺のだと真っすぐ降りて撃つだけでキッチリ全滅させられるし。 - 2014-06-18 19 35 55 速射機構の別ver.だけど、「モジュール①の角度を-110°に変更②をL装飾レーザー/極短(①と同時)、③をM球(②と同時)」。ブラストで使うと2発目を撃つと作動する速射機構になる。1発目に速射機構単品で撃ち、その次にトリプルメテオ等速射機構を組み込めないバレットを撃つといい。ちなみに銃身は短~長まで対応してるはず。 - 2014-06-29 19 57 26 ①S装飾直進垂直+120②S装飾直進垂直+100③Mその場静止。条件はすべて同時に。このほうが2軽い。とりあえずブラストのクロガネ暴食タキツでは動作確認済み。 - 2014-08-09 02 53 30 いまさらだけど獣顎周回はリンサポ0~2ST消費30%↓いれてりゃ撃った後ばてなくてスッキリ。2発のほうは知らん。 - 2014-07-23 19 38 26 ついでにver1.40での1発タイプは正面に下りた後、正面に移動変形してから撃つと全滅させやすいきがする。角度はよほど外さない限り問題なし。 - 2014-07-23 19 57 13 肝心なこと書き忘れ。武器はクロガネ。バレットは1発のほうで属性は雷。完全ソロ、NPC3人ありどちらでも全滅確認。ハイドは一応ついてる。 - 2014-07-23 20 24 05 広範囲雑魚狩り用バレットがないので適当に自作。GOD EATER掲示板バレット関連に0って名前で投下。 - 2014-07-28 18 10 08 カパラの鼻は内臓撃つぐらい?ダウンロードの為小失大があるしver1.40だとロング連射もできないから効率的なのあればぜひとも載せてほしい。 - 2014-08-05 18 15 05 バレット関係ないけど為小失大はリンサポの破壊の一撃や破壊↑使うと楽。俺は一撃で破壊を狙いつつ、外したらペンタ極楽車輪でフォローしてた - 2014-08-07 20 21 03 たしかに一撃破壊2~5で比較的楽になった。ペンタは打ち上げて溜めるほうが威力出るから触ってなかったが部分狙いも可能で結構便利だな。 - 2014-08-08 19 17 39 亡国の血戦バレット即死しないぞ。装備もバレットも間違いないのに。使えなくなったならそう書いてくれよ… - 2014-08-09 04 08 47 すまん、何を勘違いしてたのか属性火にしてたわ…。氷だったら即死したわ - 2014-08-09 04 23 37 顎砕き1発の方最後の放射に減衰緩和付けたらOP264になったけど安定した。v1.4 - 2014-10-03 08 12 16 亡国の血栓バレット即死しねーな。装備もバレットもいいんだが・・・まぁリスポーン3回して3発打ったらクリアできたわ - 2014-12-06 17 29 30 何でこういう人って自信満々なんだろう? 何人も試した結果有効だからwikiに載ってるとは思わないのかな? 似たやりとりが過去に何度もされてるのに確認もしてないし… - 2014-12-07 11 58 36 その程度の腕しかない時点でお察し - 2014-12-16 14 34 05 顎砕(1発)が左側のドレッドパイクに当たんないんだよな - 2015-02-05 19 55 05 顎砕(1発)が左側のドレッドパイクに当たんないんだよな - 2015-02-05 19 55 15 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/374.html
内蔵破壊弾A 4~の接続は 3の発生から~秒 だと思われます - 名無しさん 2011-04-12 14 08 37 ロリポップ プレビューでは「その場で停止する弾」が自分に当たらないため7、8のレーザーが発動しないため 威力が合計で171になってしまいますのでその編の記述もしておいたほうがよろしいかと 間違ってたらごめんなさい - 名無しさん 2011-04-12 14 16 45 速射機構はその場で狭く左回転ではなく右回転ですね - 名無しさん 2011-05-31 18 09 57 勝手ながら通電ちゃん備考()内”索引”を”牽引”に修正しました - 名無しさん 2011-04-15 23 57 21 テキサスショットその1を指示通りに作ったら3番目の弾が自分に当たります。レシピ間違ってないですか? - 名無しさん 2011-05-04 21 36 12 確認しましたが、自分に当たるような弾はありませんでした。もう一度、構成を見直してみてください。 - いつもの修正 2011-05-05 09 31 53 アルティテュードがチップオーバーで撃てない上に説明不足でしたのでコメントアウトしました - 名無しさん 2011-05-31 17 52 35 というか改良という割には肝心のホーミング性が劣化してたし - 名無しさん 2011-05-31 18 01 16 確認しましたが、チップオーバーにはなりませんでした。もう一度、構成を見直してみてください。 - 名無しさん 2011-05-31 22 38 44 普通に考えて高性能貫通弾を二つ使っている時点でぎりぎりなはずなんですけど - 名無しさん 2011-06-01 14 37 53 装飾SS3+M制御3+M制御3+S貫通弾27+S貫通弾27+Mレーザー3+Mレーザー3+Mレーザー3=72 ただ並べただけで軽くオーバーですが - 名無しさん 2011-06-01 14 43 19 レシピ通りに作ると チップ79 OP60威力なんか出せるわけ無いんですが - 名無しさん 2011-06-01 14 46 58 全部を通常のレーザーにすると、チップス31消費OP38になりましたが? - アルティテイードについて 2011-06-01 15 41 08 普通に考えて…それが正解みたいだね。直しといたよん - 名無しさん 2011-06-02 02 49 27 このバレットは①「間違えて貫通弾表記してしまった」②「貫通弾で撃てる妄想」のどっちなんでしょうか? - 名無しさん 2011-06-01 18 05 23 「間違えて貫通弾表記してしまった」だね。 - 名無しさん 2011-06-02 02 53 03 内臓破壊弾Aの(斜め上に打ち上げる弾)ってなんだ?載ってないんだが。 - 名無しさん 2011-06-02 16 41 15 Sの欄にありますよ一番効率のいい弾です - 名無しさん 2011-06-02 18 47 08 アルティがプリティの「改良」と言い切るならプリティ消せばいいじゃん。ロリポップはトリハピ前提ならサイズ上げてもいいだろう。ロリ、内臓、リングは特定というより汎用ではないのか。って思うがどうだろう? - 名無しさん 2011-06-02 23 24 01 わかった。「改良版」の部分を削っておいたよん - 名無しさん 2011-06-02 23 39 20 ↑3 Mサイズで探してたわ、ありがとう。 - 名無しさん 2011-06-03 12 01 53 特定条件用なのに条件不明が多いとはこれいかに - 名無しさん 2011-06-03 12 09 33 せめて、対○○の□□破壊を目的に作成した、くらいは記していただけると助かりますよね - 名無しさん 2011-07-10 21 50 30 プリティヴィ・マータの肩を破壊する為だけに使うなら、「プリティガン」と「アルティティード」のどちらが良いのでしょうか?…… - 名無しさん 2011-06-07 20 52 26 プリティの方が早い気がするが…どうなんだろうか - 名無しさん 2011-06-09 21 16 49 実際はプリティでしょうね、アルティみたいに単純なものが強かったなら、今まででなかったのはおかしいと思います。 - 名無しさん 2011-06-11 22 31 55 両者は結局のところ「打ち上げた敵の方を向く制御モジュールからダメージソース部分を撃ち込む」っていう同じモノなんだが…だから多重レーザーにもリングにも0.2爆弾すら仕込めるよ。自分で調節してみ? - 名無しさん 2011-06-22 02 54 51 追記。マータの肩ならアルティティードと同じ構成で銃身に応じてOP合わせながらモジュール調節する方が簡単 - 名無しさん 2011-06-22 02 57 41 自分にあったものを、ってことで - 名無しさん 2011-07-03 01 05 20 撃ちきるまでの時間でいくとプリティが上 だけど消費が激しい - 名無しさん 2011-07-07 12 17 09 新しいタイムトライアル確認、専用のバレット開発を。 - 名無しさん 2011-07-06 20 11 22 クイックドロー2・3用のバレットはもうスレに出てますね。どなたか追記お願いします - 名無しさん 2011-07-06 22 42 50 ダブルリングの基本データが抜けていたので追記。 - 名無しさん 2011-07-14 19 39 11 「サリエル用」を削除し、当バレットの内容説明を汎用バレット「0.2爆弾」の解説に移動した。経緯詳細は汎用バレットのコメント欄に記載。 - 名無しさん 2011-07-17 03 53 59 クイックドロー2 3のバレット作ったんですがどうしたらいいでしょうか - 名無しさん 2011-07-20 19 35 15 一度バレットスレ(ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1265298224/)に書き込んで意見をもらってください。同目的のバレットが既にいくつか投下されてるはず。それで特に問題なければwikiに追加していいと思いますよ。 - 名無しさん 2011-07-23 11 29 34 3連ボム、耐火スーツボンバーの解説を追記。過不足あれば修正をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-23 11 24 55 プリティガンの Lレーザー 高性能貫通と SS弾丸 ごく短い弾がないんだが - 名無し 2011-08-11 14 02 07 ストーリー進めれば出てくる。それまでは他の弾で代用するよろし。 - 名無しさん 2011-08-11 19 59 56 耐火スーツ交差して爆発一回当たらなくないですか? - 名無しさん 2011-09-26 00 10 28 実際に敵に撃って3ヒットしないなら問題だが、プレビューの場合は銃身が短いと速射機構に当たって交差消滅する - 名無しさん 2011-09-27 07 22 56 テキサスフィナーレ。EXガト砲極で討ち漏らし三匹。参考までに報告です。 - 名無しさん 2011-12-13 21 19 36 テキサスフィナーレが何使っても討ちもらすんだが - 名無しさん 2011-12-28 03 34 11 鬼神閃砲で2発ずつ撃って撃ち漏らし1匹 - 名無しさん 2012-01-01 18 41 42 テキサスフィナーレ。ビューグル極、撃ち漏らし。イバラキ極、クリア。 - 名無しさん 2012-01-20 15 43 39 テキサスフィナーレ未強化のレイジングロアでいけました - 名無しさん 2012-02-10 12 01 40 1ショットキル。ファランクス極にて左方向に撃ち漏らしが2匹出ました - 名無しさん 2012-02-17 00 04 13 クイックドロー2用その1、レーヴァテインで撃ち漏らし有(右後方) - 名無しさん 2012-03-05 02 48 21 「エピオン斬り」の属性変えるとヴァジュラの足や顔に当てやすいな・・・味方ごと吹っ飛ぶからソロプレイ用 - 名無しさん 2012-03-19 23 38 14 ハンニバル頭破壊用の作成コストが3180fc、装飾レーザーを装飾弾丸にすると1920fc - 名無しさん 2012-03-20 01 26 56 M早く回転 L放射(追従)をやると周りの敵が排除できる - 名無しさん 2012-04-29 12 16 19 内蔵破壊弾Aの金が0000fcになっている - 名無しさん 2012-05-13 15 23 15 独鈷杵、どう読まれているのでしょう? 調べたら「トコショ」「ドッコショ」「トッコショ」「ドクコショ」と多彩だったので。 - 謎だ… 2012-06-01 22 36 38 「1ショットキル」ファランクスと同じ形をするEXガトリング砲極では行けたっすよ - 名無しさん 2012-06-20 02 01 44 「独鈷杵」の読み方は とっこしょorどっこしょ だと思います。 - 名無しさん 2012-07-19 22 28 27 ……ドッコフって呼んでた自分。なんだったかでそんなルビ有ったんだよなぁ - 名無しさん 2012-11-05 01 08 57 テキサスフィナーレを獣砲 老陽でいけました - 名無しの昆布 2012-09-05 00 28 08 早撃ち参、マジカルステッキで撃ち漏らしがありました。 - 名無しさん 2012-09-10 10 58 15 スミマセン、寝てないからか、パレット組み間違えてました……本当にごめんなさい、寝てきます。 - 名無しさん 2012-09-10 11 01 39 通電チャンいじくると贖罪の街のあの教会を全て貫通させて回復弾うてる - 雅子 2012-10-07 17 59 53 緊急回避弾使えるか? - 名無しさん 2012-12-08 10 32 29 ↑ 普通に使えるよー。咄嗟にガードできないガンナーだと特に。 - 狙撃の迷手 2012-12-08 11 02 08 プリティガンは、いちいち貫通レーザーにせずに、Lレーザーのほうが手数が増えて、肩の破壊しやすいと思います。まあ、あくまで個人的な見解ですけど。長文失礼しました。 - レイン 2013-01-08 20 17 28 今更だが貫通にした方が肩と同時に貫通弱点の胴へダメージが通るから討伐時間の短縮につながるぞ。適切に撃てば討伐前に確実に壊れる。 - 名無しさん 2013-04-30 17 19 37 テキサスフィナーレをイバラキで撃ってみたところ、器用がついていると撃ち漏らしがあるみたいです。外せば3秒でできました - 名無しさん 2013-02-12 23 15 59 すげぇぇぇぇえぇ - 名無しさん 2013-02-22 19 58 44 アルバレスト専用弾とかないかね?今使ってるのはトリハピ、節約、貫通強化つけて十数発撃てて威力も緑以上なら1200以上ある奴なんだが - 名無しさん 2013-05-28 21 13 20 ごめんなさい。無かったことにしてください。 - 名無しさん 2013-05-28 21 15 11 クイックドロー真用バレットいくつか上がっていたので転載・・・・・流石極東の兵器開発部は優秀だなっ - 名無しさん 2013-06-07 12 05 54 墓石砲安定SSS+クイックドロー真バレット完成したー 壁抜け利用で墓石砲以外試していないんで意味ないかも 手前のザイゴートの無敵時間と左右のオウガテイルのやたらシビアだった 【QD真用1】[特定条件用] チップ33/64 消費OP48 推奨銃:ブラスト(装填弾数 2発) 1: L装飾弾丸 上5° 2: ┗L装飾弾丸 ~が何かに衝突時 下5° 3: ┣S装飾弾丸 ~が何かに衝突時 右30° 4: ┃┗M制御:その場で回転 ~の発生から0.2秒 5: ┃ ┗L放射(追従) 6: ┗S装飾弾丸 ~が何かに衝突時 左30° 7: ┗M制御:その場で回転 ~の発生から0.2秒 8: ┗L放射(追従) 【QD真用2】[特定条件用] チップ31/64 消費OP58 推奨銃:ブラスト 1: SS装飾弾丸 2: ┗SS装飾弾丸 ~が何かに衝突時 3: ┗SS装飾弾丸 ~が何かに衝突時 4: ┣L放射 ~が何かに衝突時 上30° 5: ┣S装飾弾丸:射程が長い弾 右90° 6: ┃┗L放射(追従) 左90° 7: ┗S装飾弾丸:射程が長い弾 左90° 8: ┗L放射(追従) 右90° 器用付けず開始即変形1→1→2と撃って残り25秒でSSS+クリア 1発目は単純に発射タイミングを計るための空撃ち、敵が無敵で1撃っても2撃っても変わらない 2発目の1は手前に居る2体のザイゴートの無敵時間が長いのでLサイズを使って時間稼ぎ 3発目の2でやたら無敵時間が長い左右のオウガテイル倒して25秒SSS+取れる…ハズ - 名無しさん 2013-06-07 12 06 22 でもまあせっかく作ったんで改良版置いときますね 【真ガンマン1改】[特定条件用] チップ 40/64 消費OP25 推奨銃:破砕と火がそこそこ必要 1: SS装飾:射程が短い弾 上30° 2: ┗1の発生から0.2秒 L装飾:射程が短い弾 下30° 3: ┗2の発生から0.5秒 SS装飾:射程が極短い弾 下90° 4: ┗ 3の自然消滅時 M制御:生存時間が短い弾 上90° 5: ┣4の発生から2秒 S装飾:周りを広く右回転 6: ┃┗5と同時に L放射(追従) 7: ┗4の発生から2秒 S装飾:射程が短い弾 右5° 8: ┗5と同時に L放射(追従) 左60° 【真ガンマン2改】[特定条件用] チップ 56/64 消費OP40 推奨銃:1と同じ 1: L装飾 上15° 2: ┗1の発生から0.5秒 M装飾:重力の影響を受ける弾 左5°下15° 3: ┗2の発生から1秒 M制御:生存時間が短い弾 下15° 4: ┗ 3の発生から0.5秒 M制御:生存時間が短い弾 右5°下15° 5: ┣4の発生から0.5秒 S装飾:中間で湾曲する弾(左方向) 右120° 下5° 6: ┃┗5の発生から0.2秒 L放射(追従) 上90° 7: ┗4の発生から0.5秒 S装飾:手前で湾曲する弾(左方向) 左120° 下5° 8: ┗7と同時に L放射(追従) 下90° 【備考】 クイックドロー真クリア用バレットを安定して成功させるよう改良したもの 開幕直後に変形させて、1→2の順で撃ってください 今回は開幕直後に撃っても成功します どの銃身で撃っても大体当たりますが ブラストでパフェりたい場合は4を0.5秒から0.2秒にしてください - 名無しさん 2013-06-07 12 06 58 真ガンマン2改の1つ目はL装飾ならなんでもいいんだろうか - 名無しさん 2013-06-11 21 18 21 出遅れたけどクイックドロー真用のバレットができたので貼る 【クイックドロー真ー1】[特定条件用] チップ33/64 消費OP44 推奨銃:アサルト 1: S装飾弾丸 ボタンを押したら 2: ┗L装飾弾丸 1が何かに衝突時 3: ┗L装飾弾丸 2が何かに衝突時 4: ┗M制御 3と同時に 5: ┣L装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6: ┃┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7: ┗L装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8: ┗L放射(追従) 5の発生から0.2秒 右90° 【クイックドロー真ー2】[特定条件用] チップ37/64 消費OP26 推奨銃:アサルト 1: L装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2: ┗L装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3: ┗S弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒後 4: ┗M制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5: ┗SS装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6: ┗L装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7: ┗L放射(追従) 6と同時に 上10° 8: 【備考】 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 銃身はファランクス極で成功したから同じ形の銃ならいけると思う 何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある - 名無しさん 2013-06-07 12 07 36 QD真の2の7の角度、上10ではなく下15では?自分はそちらで通りましたので、ご報告まで。 - 名無しさん 2013-07-01 23 19 23 クイックドロー真のバレットはオウガテイル1体を絶対うちもらす作り方になってるwww制作者マジでクソwww - 名無しさん 2013-07-24 00 53 25 ガンフレXXっtw - 名無しさん 2013-06-10 09 34 12 ミスった ガンフレXXってこのページに入れられないの? レシピ見つからないから、人頼みになるけど - 名無しさん 2013-06-10 09 35 57 ネタバレット2にガンフレXあるやん。ここにわざわざ入れる理由は? - 名無しさん 2013-06-18 14 50 09 コメントだと見づらいから誰かQD真用のバレット編集してくれたら有り難い… - 名無しさん 2013-06-18 17 52 19 とりあえず一つ編集してみた。名前はそのまま持って来てしまった、作成者に命名して欲しいとこだが。間違ってる部分あったら気づいた人修正宜しく。 - 名無しさん 2013-06-21 14 33 01 遅れましたが平に感謝です。編集者とバレット作成者に拍手! - 名無しさん 2013-06-26 11 18 22 トリック・ショットのバレットできたのでのせます。 - 名無しさん 2013-06-23 10 43 06 チップ63/64 消費OP32 1 SS装飾弾丸:射程が短い 左5゜ - 名無しさん 2013-06-23 10 49 21 ⒉:SS装飾弾丸:射程が短い 右5゜ ⒈が地形に衝突時 ⒊:SS装飾弾丸:射程が短い 下5゜ 2が地形に衝突時 4:S装飾弾丸:手前で湾曲する弾 上5゜ 3の自然消滅時 5:SS:弾丸:射程が短い弾 下45゜ 4の発生から0.5秒後 6:SS弾丸:バラけて連射される弾 右90゜ 下30゜ 4の発生から0.5秒後 7SS:装飾弾丸:射程が短い弾 左90゜ 下45゜ 4の発生から0.5秒後 8L雷:爆発 7が地形に衝突時 始まったらその場から動かずマータが着地した瞬間に撃つと成功します。 自分はイバラキ極で8秒でクリアしました。SSS+です。見ずらくなってしまってすいません。 スゲーいまさらだけど支援の方の緊急回避って「球」はいらない。っていうか何かミスってると思う。動画で見て作ってみたら、爆発後きれいな背面とびで球を越えちゃう。その動画だと球でストップしてたから、ミスってるんだと思う。どうなってるのかわかる人いませんかね?あと長文失敬 - S15 2013-07-03 01 21 02 わかりません。下の赤字くらい読もうか。 - 名無しさん 2013-07-03 15 39 03 球は空中用だよ。跳んでると爆発あたらないから - 名無しさん 2013-08-10 01 12 51 テスカの冠用バレットってありませんか? - 名無しさん 2013-07-15 18 26 05 できればホーミング付がいいです - 名無しさん 2013-07-15 18 47 33 汎用バレットページの"脳天直撃弾かんたん組み立てキット"で自分に合うの作って、それを連発すれば高難易度でも壊れるよ。グボロの砲塔みたいに、OP切れる前に壊れるほど脆くはないけど。 - 名無しさん 2013-07-15 19 32 58 ありがとうございました - 名無しさん 2013-07-23 20 06 00 SSS+のハンマーっていう弾はどうやったらでますか? - 名無しさん 2013-07-29 22 40 43 質問をする場所でないことを差し引いても、そもそもの質問の意味が全く分からないんだけども。 - 名無しさん 2013-08-05 12 54 43 需要ないかもだけど、クイックドロー真バレット、★EXガトリング砲で確認 - 名無しさん 2013-08-13 23 45 42 クイックドロー真獣砲 老陽駄目でした - 名無しさん 2013-08-19 16 22 07 ミラクルステッキ愛でいました - 名無しさん 2013-08-19 16 23 50 ミラクルステッキ愛でいました - 名無しさん 2013-08-19 16 23 50 カリギュラのブースター破壊用のバレットってないですかね? - 名無しさん 2013-08-20 22 51 46 2の前に久しぶりにやってみようと思って、バレットを探してて来てしまったが、いやー感動した!すごいよ!ありがとう! - 1911 2013-09-18 17 03 08 今更かもですが、クイックドロー用バレットの1ショットキルは2発撃つだけでクリアできたんですが、クイックドロー2、3、真用のバレットは使っても全部倒しきれませんでした(解説欄に書いてる銃使用)。その場で銃に変えて向き変えずに1→2と撃つので間違ってないですよね?もしかしたらupdateで仕様変わって攻略用バレットとして機能しなくなってるかもです。 - 名無しさん 2013-11-05 00 05 56 SSの装飾弾丸:射程が極短い弾ってどのミッションで解禁されるんですかねー - 名無しさん 2013-11-09 12 07 31 全ての弾丸クイックドローでDLC1.61でも問題ないこと確認しました。銃身をイバラキか64型機関砲でお試し下さい、バレットの角度の左と右間違えていませんか? - 名無しさん 2013-11-11 06 48 16 ↑追記:クイックドロー真のみ、トリガーハッピーなしの方が成功しやすいです。 - 名無しさん 2013-11-11 06 49 47 ↑わざわざ確認ありがとうございます。なんか自分がやったときは数体撃ちもらしがでたんですよ…。角度、向き、スキル等見直してみます - クイックドローの弾おかしくね?と書き込んだ者 2013-11-12 02 04 33 既出かもしれませんがクイックドローの1ショットキル、★レイジングロアで成功しました - 名無しさん 2013-11-16 07 54 11 クイックドロー真はトリハピなしのほうが成功しやすいって書いてくれた人マジでありがとう - 名無しさん 2013-11-24 00 01 58 クイックドロー真何度やってもオウガテイルが2体残って失敗する。 - 名無しさん 2013-12-01 22 29 27 クイックドロー真は1匹だけオウガテイルが残りますね バレットは何回も確認したし器用つけてるんだけど入力が遅いとかなのかな(トリハピ無し) - 名無しさん 2013-12-14 17 56 25 クイックドロー3にて、自分のミスかもしれないがM地点のコクーンメイデン堕天種に対しうち漏らしを確認 装備は☆ファランクス - 名無しさん 2013-12-27 07 28 28 ↑追記 テキサスフィナーレの弾が一ヶ所「M」ではなく「SS」になってた あと、推奨になってたイバラキでやったら成功した - 名無しさん 2013-12-27 14 34 55 クイックドロー真やってみたがトリハピ有りで一発でいけた。 装備はクロガネ強襲型 極 - 名無しさん 2014-01-03 00 42 55 プリの肩が破壊できない。どうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2014-08-02 22 27 29 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 16 45 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 28 プリティガンを使用してみたが破壊できない。 - 名無しさん 2014-08-02 23 17 52 緊急回避弾があまり使えない - 名無しさん 2014-08-14 08 46 46 クイックドロー 1ショットキル 6をLサイズ 、弾丸射程の長い弾、右5、ボタンを押したらに変更 装備を64型、蠍剣、猿盾、トリハピ、パイロで あと弾の種類を雷にすると一番安定してクリアー出来ました - 名無しさん 2014-08-14 17 31 30 エピオン斬りだが、自分は普通に装飾レーザー(右5゜)に追従放射(左90゜)くっつけてる。範囲がそこまで変わらないし、OPは1少ない(だから何だって話だが) - 名無しさん 2015-02-14 00 39 24
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バレット検討用投下場 バレットエディットのページがいつまでたっても編集されないため、 2chのバレットエディットスレが見れない人用にwiki内でバレットエディットの検討ができるページをリンク先に作成しました。 少々不便ですがバレットへの意見は各バレットに設置されたコメント欄で行う形になります。 このページが不要となった場合はお手数ですが削除をお願いします。 検討ルールについて 本ページではコメント欄でバレットの検討を行います。 採用ルール ①投下されてから最低でも3日経過する(提案者の方はコメントして投稿日が分かるようにして下さい。) ②改良案が出た後、掲載に肯定的な意見が1つ以上出る ③改良案が出ていないが掲載に肯定的な意見が2つ以上出る ④掲載に肯定的な意見が1つだけ存在し、掲載に否定的な意見が存在しない状態で1週間経過する 採用ルールの①②or①③or④を満たした場合、案を正式採用してバレットエディットのページに移し、関連するコメントをコメントアウトします。 不採用ルール ①投下されてから最低でも3日経過する(提案者の方はコメントして投稿日が分かるようにして下さい。) ②掲載に否定的な意見が2つ以上出る ③掲載に否定的な意見が1つだけ存在し、掲載に肯定的な意見が存在しない状態で1週間経過する ④掲載に肯定的or否定的な意見が存在しない、または同数の状態で2週間経過する ※改良案が出て改良された場合、掲載に否定的な意見のカウントをリセットします。 不採用ルールの①②or③or④を満たした場合、案は不採用として廃案置き場のページに移し、関連するコメントをコメントアウトします。 その他ルール ①削除提案のルールは採用ルールに準じ、「掲載に~」を「削除に~」に読み替える ②廃案となったバレットはアップデート等により環境が変わらない限り原則として再提案できない 肯定意見に理由の有無は問いません。「使える」と思える方がいると分かるだけで採用理由としては十分です。 否定意見はできれば理由もお願いします。問題点を指摘すればより良いバレットが生まれる可能性があります。 既に投下されているバレットについては最初のコメント投稿日を投下時とします。 提案者が肯定的な意見をコメントするのは控えて下さい。 このルールは皆様の善意によって成立します。なにとぞご協力をお願いします。 汎用バレット 特定条件用バレット ネタバレット 廃案置き場 コメント とりあえずたたき台を作成がてらサンプル代わりに汎用ブラスト弾を1つ投下。見れないなど不都合が発生していたら教えて下さい。 - 名無しさん 2015-04-05 17 23 26 2chのバレエディスレとは別にwiki内でバレットの検討をしようという認識でいいですかね? - 名無しさん 2015-04-06 18 29 42 はい、合ってます。あっちでどれだけ検討されていたとしてもページ編集してくれる人がいなければこのwiki見てる人にとって意味がないので。 - 名無しさん 2015-04-06 19 49 57 バレット掲載ルールに「①賛成意見または反対意見のどちらかが1つだけ存在する状態で1週間経過した場合、掲載・削除条件を満たしたものとして扱う」「②賛成も反対もないor賛成意見と反対意見が拮抗している状態で2週間経過した場合、掲載・削除条件を満たさなかったものとして廃案とする」を提案します。多数決とか取れそうにないので投下場のルールに則って賛成・反対の2票先取 - 名無しさん 2015-06-18 08 56 45 雑談に書かれていたものがそろそろ流れてきていたのでこちらにコピーしておきました。提案者≠私です - 名無しさん 2015-06-18 08 58 07 ありがとうございます。現状は賛成1、反対0です。 - 提案者 2015-06-19 00 06 57 したらばかどっかに新たにスレを立てて、こちらで提案され、廃案となったバレットの保管をするのはどうです? 今あるしたらばの保管庫は、2ちゃんの保管庫なのでこちらで新たに提案されたものは載せにくいかと。特に、ネタバレットなんかは保管しておいてもいいと思います。元々実用性を狙ったものではないので、保管しておけば使う方も現れるかと - 名無しさん 2015-06-19 06 18 56 保管場所ならこのwiki内にページを作れば十分だと思います。このwikiは500行位なら収まるので15個ぐらいまでなら1ページに収まるでしょう。 - 名無しさん 2015-06-19 21 37 21 あとネタバレットは私がとりあえず賛成することも考えています。私はネタバレットの提案をしていないので、↑のルール案が通れば全部私1人で採用に持ちこめるんですよね。反対する人が一人でもいれば阻止できるようにもしてありますし。 - 提案者 2015-06-19 21 42 11 そういうことでしたら、上のルールに賛成です。実用系ならともかく、ネタ枠が廃案になってしまうのは寂しい感じがしていたので - 名無しさん 2015-06-20 05 10 55 賛成が2票集まったのでルールを改定しました。どさくさにまぎれてその他ルールを追加しました。 - 名無しさん 2015-06-20 08 08 13 意図的にルールに書くのは避けましたが、没バレットが提案された場合は削除することになります。誰が行っても構いませんが、1人で行うと没バレットである証拠が残らないので、没バレットであることの指摘は複数人で行うのが望ましいです。 - 名無しさん 2015-06-20 08 12 47 特定条件用バレットにショットガンのバレットを投稿してみました(汎用のような気もしますが…) - 名無しさん 2015-08-04 05 05 34 投稿日を明確にするために、投下されたバレットのコメ欄に投稿日コメントをお願いいたします - 名無しさん 2015-08-04 10 01 33 名前
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ ブラスト 序 5 2.64 2.39 --- --- 合成 4200fc 焔獣肩鎧x2 低強度工具鋼x1 オイルx1 焔獣大砲x1 木霊ゴム殻片x1 │├◇│ 320式キャノンへ 6 2.84 2.54 火◎ 防御力Lv10 銃特殊行動速度Lv10 頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2} 強化 4160fc 焔獣硬殻x2 龍種油x1 焔獣牙x1 女神羽衣x1 女神鋼x1 │├◇│ 四十九矢へ 7 2.89 2.89 氷◎◎ 溜め動作速度Lv10 パワーバイトLv10{スタミナLv10 捕喰体力吸収Lv10} 強化 7760fc 夜叉牙x1 禁龍氷砲x1 闇神ノ柱片x1 夜叉兜x2 堕王氷砲x1 │◇ 零型キャノンへ 7 3.07 2.71 火◎神◎ リンクエイド回復量Lv10(救命回復量Lv10) 防御力Lv10 頑強Lv2{体力Lv2 スタミナLv2} 強化 7760fc 戦王装甲x1 堕王氷砲x1 戦王感覚器x1 女神羽衣x2 魔女羽衣x1
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墓石之銃・斑糲の「斑糲」は「はんれい」と読みます。 - 名無しさん 2011-03-10 02 24 13 一番上の説明にレーザーも撃てるとか説明入れて欲しいな。OP減少効果ないけどそれなりの威力は出せるし、仮設運用みたく。 - 名無しさん 2011-08-11 18 37 27 文章入れてみました。わかりにくかったらどなたか修正お願いします - 名無しさん 2011-08-12 02 48 35 画像の件ですが、見るだけでしたらページ最下部のアップロードより可能です。ただし、どれがどの画像化はわかりませんが… - 名無しさん 2011-10-29 23 33 52 410型ガットのスキルが「小スタミナ↓小」になってます - 名無しさん 2011-10-31 23 09 10 クロガネ重火型 新 の次は クロガネ重火型 継 破砕4.80 貫通1.50 火3.00 氷3.00 雷3.00 神3.00 です。 - 名無しさん 2013-06-22 22 25 35 情報ありがとう、反映させてみた。 ランク5と9の間に7もあったけど、あとは誰か頼む - 名無しさん 2013-06-28 11 17 35 やはりブラストは放射とか爆発がいいね、・・・でも対爆ぐらいつけないとカノンとエリックみたいになっちゃうね - グボロ・ブラスト・機関砲 2013-12-13 09 21 43 エリックは乗せちゃあかんだろwwww - 名無しさん 2013-12-19 12 15 44 自分でトリハピ持ってる神蝕銃ちゃんしか勝たん😤 - 0.2爆弾大好き野郎 (2024-04-18 23 22 29)